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‘FF14’ タグのついている投稿

FF14人事異動

2010 年 12 月 11 日 01:37 コメントはありません
「ファイナルファンタジーXIV」、開発体制刷新 和田社長が謝罪「もう過去の繰り返しはできない」 – ITmedia News


というわけで、FF14の出来があまりにも酷いので体制変更で出直しだとか。

さらに、納得できる状況になるまで無料期間は無期限延長と・・・


そんなこと言われても未だにやる気が出ないのはなんでだろうw
まだパッケージ未開封だぜw



肝心の人事は田中Pが退任→吉田P就任

え?だれww

<blockquote>吉田直樹 が開発に携わったゲームソフト一覧
PS3 アガレスト戦記  開発担当 : 吉田直樹(アシスタントディレクター)
PS3 クロスエッジ  開発担当 : 吉田直樹(ディレクター)
360 クロスエッジ ダッシュ  開発担当 : 吉田直樹(ディレクター)
360 アガレスト戦記ZERO Dawn of War  開発担当 : 吉田直樹(プロデューサー) </blockquote>

どれもこれも知らないゲームだが・・・大丈夫?


なんかF11からかなりスタッフが異動してるみたいだから、スクエニはどうやら
本腰入れたようだし少しでも良くなることを願うよ。

そもそも中国で開発しないで最初から日本人スタッフでやれば良かったって話だけどw
変にベテランばかりリストラするからこんなことに・・・
おまけに期末に間に合わせようと無理矢理発売するもんだからもうね。



むしろ社長交代すればいいのに。



でも一番気になるのは、FF11のディレクターが悪名高い伊藤になったことw

どうすんだよw
また無駄に廃仕様コンテンツ乱発とか難易度引き上げなんて勘弁だぞwww


どーなるのかなぁ、ホント。
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FF14、9つのクラスと武器を紹介

2010 年 3 月 11 日 14:43 コメントはありません
FF14のベータテスターのサイトがオープンしたみたいだけど、最新情報も公開されたよ。

公開されたのは9つのクラスと武器、アビリティ、スキル、装備の一部。
FF14のジョブをおさらいすると、武器を持ち替えることでクラスを変更できて一人で複数の役割を果たせる「アーマリーシステム」
クラスは大きく「ファイター」「ソーサラー」「ギャザラー」「クラフター」の4つに別れ、武器によってさらに細分化している。

公開されたクラスは以下の9つ。

剣術士 [Gladiator]
槍術士 [Lancer]
格闘士 [Pugilist]
斧術士 [Marauder]
弓術士 [Archer]
幻術士 [Conjurer]
呪術士 [Thaumaturge]
鍛冶師 [Blacksmith]
採掘師 [Miner]


各クラスの概念はこんな感じ。





アビリティとスキルの一部はFF11のそれから引き継いでるのとか、名前だけ同じものとかもある。


「武器によってクラスが変わる」ってことはFF11よりももっと気軽にジョブチェンジして欲しいんだろうね。
でも、その分装備も増えるからカバンの大きさ足りないとか、金策ファンタジーにならないようにしてほしいなぁww


それにしてもスクリーンショットがキレイすぎワロタwww



スクエニ、「FF XIV」の9つのクラス別スキルと武器を紹介 – GAME Watch
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ヴァナ★フェス2010 ~ 次回バージョンアップとかなんとか

2010 年 3 月 1 日 16:53 コメントはありません

ヴァナ★フェスの情報が各所でまとまってるので、自分に必要そうなものだけまとめ。

詳細はリンク先参照で。
ヴァナ★フェス2010 ~8周年だョ!全員集合
eLeMeN – FF14 – Event Reports_ヴァナ★フェス2010 ~8周年だョ!全員集合
えふめも FFXI
新情報続々、『FFXI』も『FFXIV』も! “ヴァナ★フェス2010”リポート – ファミ通.com
“ヴァナ★フェス2010”終了直後の、クリエーターインタビューをお届け! – ファミ通.com
4Gamer.net ― 「ヴァナ★フェス2010 ~8周年だョ!全員集合」速報。「FFXI」の次回バージョンアップ情報についてお届け。レベルキャップ開放&拡張コンテンツ「アビセア」が発表だ(ファイナルファンタジーXI)
スクエニ、「FF XI」のオフイベント「ヴァナ★フェス2010」を開催 – GAME Watch
ついにFF14の第1次ベータテスト当選者が本日から発表、抽選に漏れてもチャンス有り – GIGAZINE


★ノマドモグボナンザ

普通のボナンザだと思って完璧放置してたよ!
公式なんか見てなかったよ!
ふざけんなコンチキショー!(泣)
まぁどうせ当たらないんだけどね(´・ω・`)

 

★アルタナの神兵

ミッション報酬は耳装備?
三国クエストは次々回で完結。
三国クエストコンプで報酬を準備、景品的な装備品。


★カンパニエ

ズヴァール城の開放
・闇王と戦える。非常に手ごわいらしい。勝つと専用装備(両手剣、胴、頭)
勲章の解放
・新しい勲章追加。
報酬の追加
・カンパニエNPCの専用技が使える装備。
・ただし、物凄く強力なWSなので当面はカンパニエ限定。
・将来的に開放するかは未定。
opsの追加


★メイジャンの試練

レベル75キャラ向けのクエスト群の総称。今後の成長要素の主力。
特定のアイテムをメイジャンモーグリにトレードすると能力を付加できる。
繰り返すことで装備やスキルを強化でき、クエスト内容よってどの能力を上げるのか選択できる。
最終的には1つの武器系統で約80種類、細かなパラメータも入れると片手剣のクエストツリーだけで約500種類になる。
他にも、レリックやミシックの強化ツリーや独立系もある。
平行していくつも進めることができる。


★レベルキャップ開放

最終的にレベルは99に。(GUI的に3桁に対応していないのでこれ以上の予定はない)
今回はレベル80まで。
レベル80までは1レベル毎に何かしら変化を出して盛りだくさんにしたい。
次回の開放は5づつか10づつかは不明。
NM、HNMは調整しない方向。その代わりにキャップに見合った敵を用意する。
サポジョブのアビリティはメインジョブのアドバンテージが失われづらいものはそのまま解放する。
が、リフレシュはサポで使えてもいいと考えている。
例えば、赤魔道士にもっと強力なリフレシュを追加してもっと魔法が使えるド派手なバトルになればいい。
メリポはレベルが上限になればアビやコマンド等追加をしていきたい。
今までのメリポについては、上限を上げてもいい感じなったらそれもありかと思う。
新しいサポジョブの可能性を増やしたいので、たぶんプレイヤーは強くなると思うし、それでいいと思っている。
その代わり強い敵や強い装備も用意する。
狩場について、新エリア追加以外にいくつか既存エリアのモンスターの再配置を予定している。
プロマシアエリアのレベル制限を撤廃して再利用するとか。


★ジョブ調整

エンドコンテンツが充実してきたので、役割が無いとかないように調整したい。
ジョブの差をなくすわけではないが、できるだけジョブ縛りがないようにしたい。
現時点での方針であって、随時調整を行う予定。

召喚士

・アレクサンダー、オーディンの追加。
・アストラルフロウ中のみ召喚可能、かつ自動で技を発動して帰ってしまう。・その代わりちょっと強力。
・アレクサンダー召喚:絶対防御/効果はPTメンバー全体の被ダメージ軽減と状態異常防御。
・オーディン召喚:斬鉄剣/斬鉄剣で有効範囲内にいる敵を一撃で葬るが敵の数が多いほど成功率は下がる。
 NMやHNMにはダメージ。
・オーディン、アレクサンダーの残りMPに応じて計算にボーナスが入るようになっている。
・将来的な話では、レベルキャップが上がれば全召喚獣へ履行技を追加したりとか、あとはこの後の新召喚獣も
 考えないといけない。

からくり士
・格闘スキルがCからAになる。
・マトンが戦闘不能になりにくいよう、フレームの防御力・ダメージ軽減率を見直す。
・将来的にはもうちょっと短い間隔で呼び出せたりとか・・・まずは死ににくくすることから始めたい。

狩人
・敵対心と距離を気にしながらダメージを与えるアタッカーというコンセプトで引き続き調整を続ける。
・アタッカーとしての性能を上げると共に、敵対心を自分自身で上手にコントロールできる手段を追加。
・アビリティ効果中『矢・弾』2発消費する代わりに2倍撃、遠隔攻撃の適正距離をちょっと遠くする、命中率をそのままにして
 与ダメージを少し抑えて敵対心マイナスの効果を得るなど。
・もう少し狩人っぽいものを装備出来るようにしたい。

獣使い
・呼び出しペットを活用できるよう調整する。
・汁のパフォーマンスを大幅に見直してもっと安くしたい。
・ペットへのモクシャや成長要素、時間の延長などオリジナルの技を追加したい。
・敵対心をペットにコピーできるアビや、あやつるモンスターの追加を検討。

モンク
・PTや敵の状況を見てつかうようなアビを追加したい。
・敵の行動を阻害するようなもの、手数の多さの弱点を軽減するアビなんかも。

赤魔道士
・すでに強いけど99までこの位置のまま育って、他の魔道士が追いつく形にしたい。
・PTでの自由時間が増えればその間にやれることを増やしたい。
・他の魔道士とバランスをとりながら臨機応変に。

暗黒騎士
・暗黒魔法にもっと魅力を持たせたい。
・使い勝手良くしたり、MP回復手段をよくしたり、とりあえず魔法撃っとけみたいな状況にしたい。

竜騎士

・特定のサポジョブ以外でもヒールブレスを使えるようにしたい。
・白以外でもダメージいざという時ヒールみたいな。

★アビセア
「禁断の地アビセア」「アビセアの死闘」「アビセアの覇者」の3つのバトル拡張コンテンツ。
ヴァナのパラレルワールドでデュナミスみたいな感じ。
巨大NMや新HNM、今までのモンスターやボスが姿を変えて登場したりする。
強敵との戦闘や装備品集めを楽しんでもらうという方向でのアドオンシリーズ。
各アドオンで数エリアずつ追加、エリアはかなり広い。
AF3相当ものを用意。
PT単位で短い時間で遊べるものにする。
次々回バージョンアップでリリース予定。1本980円。

 

★ワールド統合


★今後のロードマップ


★季節イベント

5月の練武祭で新規調度品を2つ追加。
今年の冒険者さんありがとうキャンペーンには、新しいタキシードを用意する。
8周年を記念して行われるモグボナンザでは、Pandemonium Wardenから得られる戦利品をはじめ、
いくつかの魅力的なアイテムが賞品に追加。

1等リディル / クラーケンクラブ / ホフド / バルキリーフォーク / ボナンザクーポンA / アレスキュイラス
スカディクウィリ / 薄金腹巻 / マルドゥクジュバ / モリガンローブ / ノーヴィオピアス / 守りの指輪
シャドウマント / シャドウリング / ボナンザクーポンP恵比寿釣竿
2等黒帯 / ベロシアスベルト / ホマムコラッツァ / ナシラマンティル / ボナンザクーポンX / 白虎佩楯
オーラムキュイラス / オラクルローブ / エンキドゥハーネス / ヘラルドゲートル / ジュワユース
剣の枝 / 五色の糸 / バードマンケープ
3等オートクレール / セブンアイズ / ホマムコッシャレ / ナシラサラウィル / ボナンザクーポンB
バルバロッサゼレハ / アルゴル / トロッターブーツ / ボイジャーサリット / エルメスサンダル
スターサファイア / アルザビウーツ鋼 / バンピリッククロー / ボナンザクーポンL
4等クロマ鉄鉱 / ベヒーモスの毛皮 / ダマスクインゴット / ダマスク織物 / モルダバイトピアス
バウンデングブーツ / 姫帝羽虫の髪飾り / ニーズヘッグの鱗 / ウーツ鉱 / オリハルコン
与一の組緒 / ヴィルマリング / オーディンの像
5等ミラテテ様言行録 / ペストリペラント / 傭兵キャンプ参加券 / 秘密特訓場のカギ / 舞刀会の招待状
戦餐会の招待状 / アダマンタスの像 / ベヒーモスの像 / ファヴニルの像 / 闇の王の像
アレキサンダーの像


さらにその先のモグボナンザに向けて、このイベントで行ったノマドモグボナンザで初めて賞品となったレリック/ミシックや、
旧貨幣、アレキサンドライトな ど、バランスを崩さない程度に賞品のさらなる充実を検討。


★錬成

ワープ用アイテムのレシピを追加。
今後はこれまでの合成という括りでは出せなかった、ジュークボックス、ギルドカウンターのような豪華な調度品や、
良い性能/便利な性能の装備品などを、錬 成のレシピとして追加していく予定。
いくつかの効果を1本にまとめた属性杖なども錬成できるように検討。


★ジョブエモーション

今後のバージョンアップにて、ジョブごとに専用のエモーションが用意される予定。
取得条件や取得後の使用制限など、まだまだ検討中の事項もあるが、
それぞれのジョブにある「らしさ」をイメージして鋭意開発中。


★FF14

FF14のOPムービーが初公開。
βテスト当選者は3月1日以降、順次連絡。
ヴァナフェス参加者は全員当選、ついでにαテストにも当選。
世界中から何十万人もの人から応募、最終的には応募者全員が参加できる位まで拡大する。
αテストは近々スタート、テストスケジュールやβ当選者向けに3月11日にβテスターサイトがオープン予定。
当然ながらテスターのみログイン可能。

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ヴァナ★フェス2010

2010 年 2 月 28 日 21:46 コメントはありません
俺は行ってないんだけどねwwwwwww


FF14ベータの一次テスターが明日から順次発表されるとか何とか。

あと、FF11のレベル75キャップが解放とかw

全然気にしてなかったけど、気にまくりじゃないかwww


ヴァナ★フェス2010 ~8周年だョ!全員集合

あとでじっくり読んで、ネタ収集しよう。
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FF14プレイ動画公開

2009 年 8 月 20 日 16:43 コメントはありません
昨日、新型PS3が発表されたGamesCom2009でFF14のプレイ動画も公開されてたよー
 
結構ぬるぬる動くねー奥行き感はFF11とだいぶ違うね。 鳥の動きがwww
 
キャラの動きが結構細かいね。 PukもFF11と比べるとかなりデザインが・・・(ノ∀`)
 
ララフェルかゆすなぁ ちっちぇぇwww
 
キャラモーションも種類が増えてそう。
ミコッテかわゆすなぁ
 
てか、種族別でだすなら性別違いのモーションも見せてくれよwwwwwwwwww
 
 
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